LEARNING MODEL GENERATION

Una nueva metodología visual de diseño de acciones formativas basada en la filosofía Lean StartUp

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Learning Model Generation

Learning Model Generation es un nuevo método de diseño de acciones de aprendizaje basado en lo mejor de las metodologías  Lean StartUp, Design Thinking y Business Model Generation, adaptando los procesos al diseño del aprendizaje.

Además, en estos momentos, estamos editando un manual "analógico", para que puedas aplicarlo rápidamente. Si quieres ser el primero en tener una copia, ve más abajo y regístrate para ser de los primeros y con con grandes ventajas.

Las características principales son:

  • logo-lmg-02Centrado en la experiencia de quién aprende: Learning User Experience.
  • Aprendizaje con metodología "Learning by doing" + "Action Learning".
  • Rápido e intuitivo lienzo de diseño para validar con usuarios rápidamente.
  • Pensado para crear acciones de aprendizaje muy muy rápido, definir métricas ágiles y testear, para seguir construyendo la acción de aprendizaje.
  • Es transparente para la tecnología que emplees, el canal, etc. Cualquiera estará contemplado.
  • Existe un "set de tarjetas" para ayudarte en el diseño.
learning model canvas caracteristicas

¿Qué es Lean Action Learning?

A grandes rasgos, déjame contarte cómo funciona:

  1. Se acabaron los cursos para saber o saber hacer. Con esta metodología vas al corazón del aprendizaje y lo que realmente importa es el hacer. Por eso es "Learning by doing" de verdad.
  2. Lo primero que el usuario ve es un reto planteado a través de actividades significativas que reflejan desempeños profesionales reales (lo que se espera que hagas durante el trabajo). La clave es diseñar bien la actividad significativa, el contenido es secundario.
  3. Durante el proceso de diseño seguirás una metodología basada en Lean StarUp, y así:
    1. Primero diseñarás tu lienzo de hipótesis.
    2. Después crearás un "trocito" de la acción de aprendizaje, a efectos de validar determinadas hipótesis.
    3. Definirás unas métricas potentes para validar si las personas aprenden a través de tu acción de aprendizaje; si aprenden rápido; y si lo que es más importante, aprenden lo que quieres que aprendan.
    4. Finalmente evaluarás tus aprendizajes como diseñador, aplicarás los cambios en el "trocito" ya producido y seguirás creando otros trocitos.

Lean Action Learning

¿Cómo funciona el Learning Model Canvas?

Seguro que alguna vez has visto el Business Model Canvas de Alex Osterwalder. La filosofía es exactamente la misma.

El lienzo que proponemos para el diseño de acciones formativas ha sido empleado en el diseño de cursos de varias empresas y escuelas de negocio de primer nivel y en la actualidad cuenta con los siguientes elementos:

learning-model-canvas

  • Actividades significativas: aquí definimos lo que el usuario tendrá que hacer para aprender.
  • Colectivo y perfil: se define cuál es el perfil de la persona a la que le podría interesar este curso. Se define el número, su ubicación, su acceso a la tecnología y la red, y para hacer un diseño potente de verdad incluiremos mapas de empatía y diagramas persona para darle mayor validez.
  • Modalidad y tipo: Se escogerá si será presencial, online o blended así como el tipo de acción y el canal empleado (LMS, CMS, etc.)
  • Evaluación: se definirá qué niveles de evaluación se van a medir, empleando como referencia los cuatro modelos de KirckPatrick. Además se complementará con rúbricas de evaluación para medir el incremento de la competencia en las actividades propuestas.
  • Contenido: Se listarán los contenidos que son necesarios para realizar la actividad, desde manuales, vídeos, audios, etc. hasta entrevistas, simuladores...
  • Recursos: Aquí listaremos recursos que tendremos que producir, ya sean estáticos, multimedia, etc.
  • Stakeholders: Listaremos las personas implicadas que van a participar en el diseño: los referentes del conocimiento, los autores, los tutores, dinamizadores, etc.
  • Los objetivos de negocio: este aspecto es singularmente importante: qué queremos obtener con este curso: por ejemplo, incrementar las ventas del producto X en las tiendas de tipo Y, durante los meses Z a través de un storytelling único de producto realizado por los expendedores.
  • Los objetivos de aprendizaje: en este nivel, trasladaremos a objetivos de aprendizaje cada objetivo de negocio: trataremos pues de concretarlo viendo su resultado. Para ello se usa la taxonomía de Bloom + la taxonomía SOLO para definirlo con exactitud y permitir la creación de rúbricas de evaluación potentes y ágiles.

El libro con la metodología y las tarjetas de diseño

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Para facilitar el uso del Learning Model Canvas y su mejor aplicación a casos reales estamos elaborando un completo libro manual que contiene:

  • La base científica y técnica.
  • Todas las herramientas de diseño (no solo el LMC sino otros paneles auxiliares para crear, medir y validar).
  • Un set de tarjetas para que ayudar en la conceptualización de cada parte del lienzo LMC con posibilidades que facilitan tu creatividad.
  • Ejemplos de casos reales, sus éxitos y lecciones aprendidas.
  Si quieres ser uno de los primeros en tenerlo y con grandes ventajas (precio excepcional y materiales extra), date de alta más abajo y en cuanto esté terminado contactaremos contigo. Y si te pica la curiosidad y quieres que hagamos un taller contigo, contacta más abajo también y lo programaremos.   Si quiere practicar por tu cuenta, solo te pedimos una cosa, comparte con nosotros tus experiencias para ayudar a la comunidad Learning Model Generation.   Puedes descargar el lienzo Learning Model Canvas en el siguiente enlace: DESCARGA LEARNING MODEL CANVAS

El equipo

Registro para ser el primero en tener el manual (o para formar parte del proyecto)

Sí, quiero ser uno de los primeros en tener el manual con ventajas exclusivas.